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恐怖之雨(Rain of Terror)【斯特拉德的自传】
死灵系【恐惧】
等级:牧师3,德鲁伊3,术士/法师3
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:100英尺
范围:以你为中心半径100尺弥散
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你使得一场不自然、阴森的雨从天而降。在法术范围内,除你以外所有生物在对抗恐惧效果(例如惊恐术或龙的气势凶猛)的意志豁免上将遭受减值。该减值为每4个施法者等级-1(最多-5).
此外,你在法术范围内进行的威吓检定得到+10加值。
恐怖之雨的视觉表现可以被描述为各种令人惊悚的情况,例如落在地上沸腾的血,像蛇虫一样扭动的冰雹。不论它的视觉效果为何,这种可怕的雨拥有正常的雨的所有效果,可见度减半,所有远程攻击、聆听、侦察、搜索检定遭受-4减值,并自动熄灭非魔法火焰(有50%的几率熄灭魔法火焰)。这法术也有可能下起蛤蟆雨,这些动物并非虚假的,但你无法控制它们。在雨中落下的生物有50%的几率存活下来。因此,在一场蛤蟆雨后,可能有一半的蛤蟆被摔死,而另一半的蛤蟆在到处乱跳。这些动物都不会造成任何伤害,也不会去伤害任何人,但它们可能会带来一种无形的恐惧。在下列表格中随机投骰,以确定恐怖之雨的表现形式为何。你也可以进行一次DC20的专注检定,以选择雨的表现类型(若专注失败则随机决定表现)。

 1D8  雨的类型
 1  黑色的、腐烂的水
 2  灰烬
 3  沸腾的血
 4  蛤蟆
 5  死掉的蝙蝠
 6  蛇
 7  蜘蛛
 8  重投表观结果,忽略重投后仍为8的结果

   
       

 

浮力术(Raise From the Deep)【深海守护者】
变化系【水】
等级:术士/法师4
成分:言语
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级),见下文
目标:一个生物或物体;见下文
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术的受术者受到魔法浮力的影响并在法术持续时间内浮在水面上,无论它原本重量和受到浮力的大小。受术生物不能保持在水面下运动,但是只能在水下呼吸的生物仍然可以正常使用水中的部分呼吸。在水面下的受术物体会以每轮150尺的速度上浮。法术效果会保护对象不会因为这样快速上升而受到伤害。
该法术用来打捞沉船时尤其有效。只要你知道船难的具体细节(如船难发生的时间、地点、具体场景,船的名字、建造时间、历史),那么再深的沉船也能被打捞上来。该法术会将受术沉船及其碎片全部捞上来,同时也包括沉船周边及内部的物体。沉船及碎片在法术持续时间内会一直漂在水上,如果在此期间没有被修好,就会再次沉下去。
注:万法中有此法术

 

 

巨浪(Rogue Wave)【深海守护者】
咒法系(创造)【水】
等级:牧师4,德鲁伊3,术士/法师4
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:10尺长,20尺宽,10尺高的巨浪
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分生效(物品)
法术抗力:不可
此法术会产生一堵巨浪,并朝前方奔流,摧毁它所经过的一切。海浪起始位置为你所选法术范围内任意一点,并朝你所选方向奔袭60英尺。巨浪对所经过所有生物和物品造成每2施法者等级1d6点钝击伤害(最高10d6),任何被击中的生物或物品可以进行强韧检定来减半伤害。一个体型为大型或更小的生物如果没有通过此强韧豁免,则会被巨浪卷走。
如果巨浪没有摧毁卷入其中的物体或生物,那些通常会阻拦波浪的介质会阻止波浪的前进,如果只有一部分波浪被阻挡,则剩余的波浪继续前进。
此法术可以在陆地上使用,但在水中使用效果更好。当巨浪在足够容纳它的水体中施展,并且奔流过程足以在水中进行时,被波浪击中的生物会在对抗波浪豁免上遭受-4减值。波浪的宽度也提升到40英尺,前进的距离提升到120英尺,如果巨浪起始于水体,在到达陆地后会立即缩小到陆地上的范围和速度,如果波浪到达陆地时已经移动了60英尺,那么当它到达海岸时就会消失。如果波浪移动到法术范围外,它也会消失。
注:此法术在万法中更名为了潮汐奔涌,但是效果完全不同。

 

 

彩虹之光(Rainbow Beam)【光与影】
塑能系【光】
等级:术士/法师 2
法术成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
   你必须对目标进行一次成功的远程接触攻击才能让法术生效。若你命中,目标会目眩1分钟。此外,该法术还会对目标造成1d8+每施法者等级+1的伤害(最高20)。彩虹之光造成的伤害类型由下表随机决定。若结果是造成了两种类型的伤害,那么该法术造成两种类型各一半的伤害。生物会根据自己的能量抗性减免相应类型的伤害。

1d8

颜色

伤害类型

1

红色

火焰

2

橙色

强酸

3

黄色

电击

4

绿色

造成穿刺伤害(力场效果)

5

蓝色

寒冷

6

靛色

音波

7

紫色

造成钝击伤害(力场效果)

8

混合颜色

重新掷骰两次,并忽略任何为8的结果

 

施法材料:1小块透明的宝石或晶体棱镜,价值至少10金币。
注:万法中有此法术

 

 

虹光爆发(Rainbow Blast)【光与影】
塑能系【光】
等级:术士/法师3
成分:语言,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:120尺
范围:120尺线形
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
该法术爆发出一片由五种能量组成的辐射能量。虹光爆发中的每一种能量(酸液,寒冷,电击,火焰和音波)都会造成1d6点伤害,共计5d6点。生物根据自己的能量抗性减免相应类型的伤害。
施法器材:1小块透明的宝石或晶体棱镜,价值至少50金币。
注:万法中有此法术

 

 

修复致命伤(Repair Critical Damage)【城市德鲁伊】
变化系
等级:术士/法师4,城市德鲁伊4
如同法术修复轻伤(repair light damage),除了它为构装体回复的数值是4d8+每施法者等级+1(最高+20)

 


群体修复致命伤(Repair Critical Damage,Mass)【城市德鲁伊】
变化系
等级:城市德鲁伊8
如同法术群体修复轻伤(Mass repair light damage),除了它为所有构装体回复的数值是4d8+每施法者等级+1(最高+40)

 


修复轻伤(Repair Light Damage)【城市德鲁伊】
变化系
等级:术士/法师1,城市德鲁伊1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:所接触的构装生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
当你碰触至少存留1点生命的构装生物时,你可构筑其内部的结构以达到修复它所承受的伤害。该法术能修复构装生物1d8+每施法者等级+1点(最高+5点)的伤害。
注:万法中有此法术

 


群体修复轻伤(Repair Light Damage,Mass)【城市德鲁伊】
变化系
等级:城市德鲁伊5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个构装体/等级,两个之间不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
法术能修复所有选择的构装生物1d8+每施法者等级+1点(最高+25点)的伤害。
注:万法中有此法术

 


修复微伤(Repair Minor Damage)【城市德鲁伊】
变化系
等级:术士/法师0,城市德鲁伊0
如同修复轻伤,但只修复1点生命值。
注:万法中有此法术

 


修复中伤(Repair Moderate Damage)【城市德鲁伊】
变化系
等级:术士/法师2,城市德鲁伊2
如同修复轻伤,但能修复目标2d8+每施法者等级+1点生命(最高+10)
注:万法中有此法术

 


群体修复中伤(Repair Moderate Damage,Mass)【城市德鲁伊】
变化系
等级:城市德鲁伊6
如同群体修复轻伤,但能修复所有目标2d8+每施法者等级+1点生命(最高+30)
注:万法中有此法术

 


修复重伤(Repair Serious Damage)【城市德鲁伊】
变化系
等级:术士/法师3,城市德鲁伊3
如同修复轻伤,但能修复目标3d8+每施法者等级+1点生命(最高+15)
注:万法中有此法术

 


群体修复重伤(Repair Serious Damage,Mass)【城市德鲁伊】
变化系
等级:城市德鲁伊7
如同群体修复轻伤,但能修复所有目标3d8+每施法者等级+1点生命(最高+35)
注:万法中有此法术

 

 

燎原之焰(Raging Flame)【烈火之心兄弟会】
变化系【火】
等级:德鲁伊1,术士/法师1
成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
范围:半径30尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术会激活现有的火焰,让其炽烈燃烧。在法术范围内的所有正常火焰都会突然剧烈燃烧,温度和亮度都是正常情况下的两倍。非魔法火焰的光照强度变成普通火焰的两倍(因此火把能照明40英尺半径),并且温度也会加倍(一个被点燃的生物每轮会受到2d6点火焰伤害)。离开该区域的火焰依然会受到此法术的影响。
受此法术影响的火焰燃烧速度也是正常的两倍,因此被此法术影响的火把30分钟就会燃烧殆尽,而非正常的一小时。
此法术只会影响非魔法火焰,魔法火焰例如火球术等等,即使是在法术范围内施展也只会正常燃烧,不过由该法术引起的非魔法火焰也会受到燎原之焰的影响。
燎原之焰反制或解除缓慢燃烧。
施法材料:一瓶炽火胶

 

 

虹光弓(Rainbow)【无尽之光】
咒法系(创造)
等级:牧师6,虹光6
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:0尺
效果:虹光弓,箭袋、箭
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
一把五彩缤纷的长弓出现在你的手中,在你的腰边还出现了一个箭袋,里面装满了七彩箭。虹光弓视作长弓,并且施法者变得擅长虹光弓,不论他是否有适当的专长。箭袋里装有无穷无尽的、七种颜色的箭,每一种箭都由一种不同的材质制成,具有以下效果:
红:+1破敌(元素生物)精金箭
橙:+1破敌(构装体)银箭
黄:+1破敌(植物)箭,在克服伤害减免时,此箭视为邪恶阵营。
绿:+1破敌(魔法兽)箭,在克服伤害减免时,此箭视为善良阵营。
蓝:+1破敌(不死生物)箭,在克服伤害减免时,此箭视为秩序阵营。
靛:+1破敌(异怪)箭,在克服伤害减免时,此箭视为混乱阵营。
紫:+1破敌(龙类)寒铁箭
只有施法者可以使用此法术创造的弓、箭袋、箭矢,因为他们一旦发射或掉落,就会立即回到他的手中。施法者可以丢下长弓和箭袋,并在法术期间使用其他武器;当施法者想要再次使用它们时,它们会重新出现(自由动作)。弓、箭袋、箭矢都没有重量,也不会被卸除或击破,不过成功的解除可以解除此法术创造的所有物品。法术结束后,弓、箭袋、箭矢都会消失。

 

 

尸骸盛宴(Rejuvenative Corpse)【屠杀之剑】
死灵系【邪恶】
等级:牧师3
成分:言语,姿势,法器
施法时间:1分钟
距离:接触
目标:一名死去不到一周的类人生物
持续时间:1天或直到触发;5分钟;见下文
豁免检定:意志通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
你引导负能量充满一具尸体,使得不死生物可以通过进食该尸体得到治疗。该尸体持续24小时都具有此效果。若一个不死生物充分进食了该尸体(1个人形不死生物,例如食尸鬼,通常需要10分钟),它在进食后会得到快速医疗1,持续5分钟。该能力不能和该不死生物从任何其他来源得到的快速医疗能力叠加。该法术不能使不死生物长出或接上已经缺失的躯体。进食会使尸体上的法术消散。
   你可以在一具尸体上多次释放该法术,这样可以让多个不死生物共同进食以获得好处。已因此获得医疗能力的不死生物在效果持续时间内再次食用受术尸体不会得到额外的好处(快速医疗效果不会叠加)。1具中等体型生物的尸体通常可以食用10次,小体型生物尸体5次,超小型尸体两次,微型尸体只能食用1次。
   活着的生物若食用了受术尸体必须通过强韧检定,否则会立即感染腐热症(DMG 292;没有潜伏期)。既不是有生命生物也不是不死生物的生物不会受到影响。
注:万法中有此法术

 

 

重生术(Revivify)【灰暗的来世】
咒法系(治疗)
等级:牧师5
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的死亡生物
持续时间:立即
豁免检定:无;见下文
法术抗力:可(无害)
咒语的最后一个词朗诵结束、钻石粉末从你手中蒸发,它们散发的蒸汽围绕在你死去同伴的身上,将她的灵魂带回肉体。
重生术能让刚死亡的生物神奇地恢复生命。但是,必须在该生物死后一轮内便施展此法术。在死者的灵魂完全离开身体之前,法术便修复了身体的伤害,结束灵魂的旅程。此法术的效果类似「死者复活」,除了被复活的生物不会遭受等级损失,也没有体质损失,也不失去法术。该生物的生命值只会恢复至-1(但伤势稳定)。
施法材料:价值至少1,000金币的钻石。
注:万法中有此法术

 

 

犀牛之冲撞(Rhino`s Rush)【七罪领域】
塑能系
等级:牧师1,德鲁伊1,巡林客1,愤怒1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1轮
你任由愤怒吞噬你,让自己发起一场致命的冲锋。你在下一轮结束前任何冲锋攻击都能对成功命中的目标造成双倍伤害。
注:万法中有此法术变更版