妙手一刻(Skillful
Moment)【时间学】
预言系
等级:吟游诗人1,术士/法师
1
成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
范围:个人
目标:你
持续时间:1轮
你的注意力集中在未来无数的可能中,随后你将一个结果拉入当下。
你在施展此法术时,你将引导一个动作的结果。使用此法术时选择一项技能,在施展完该法术的下一轮内,你可以以标准动作为所选技能取20(take
20)。你只能在你施法时所选技能上获得此效果,其他技能无法使用此效果。如果你没有在法术施展完的下回合内进行技能检定,将失去此法术的效果。
雪地之靴(Snowshoes)【寒冬女神的祈祷】
变化系
等级:牧师1,德鲁伊0,巡林客1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级(D)
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
受到影响的生物可以不受限制以正常速度轻巧地走过冰面。受影响的生物在进行于冰雪上行走维持不滑倒的平衡检定,以及避免冰面裂开或避免掉入裂开的冰面的反射检定上得到+5加值。此外,受到影响的生物不会在冰雪地上留下容易辨别的踪迹,这使得追踪者在追踪受术者时无法获得找寻路径的检定加值。(请参见DMG中93至35页的天气以及302页寒冷的危险,以了解天气和寒冰的危险)
注:万法中有此法术
群体雪地之靴(Snowshoes,Mass)【寒冬女神的祈祷】
变化系
等级:牧师3,德鲁伊2,巡林客3
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:每等级一个生物,任意两个之间不超过30英尺。
如同雪地之靴,除上文所述。
注:万法中有此法术
斯特拉德的恶意扭曲(Strahd`s Baneful
Attractor)【斯特拉德的自传】
塑能系
等级:术士/法师4
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你使得法术偏离原本的目标去攻击你的目标。当你使用此法术时,一个半径15尺的隐形光环将笼罩目标,这个光环会自动引来攻击范围内其他生物的法术。任何造成生命值伤害,且以特定生物为目标的远程法术(如解离术、魔法飞弹、灼热射线)在攻击光环范围内其他目标时,它会被偏转并改为攻击被此法术影响的目标生物,即使这在通常情况下会超出它的正常法术范围。此法术产生的光环不会越过能够阻碍视觉线的障碍。
具有特定区域的远程法术(如火球术、焰击术、闪电束)不受斯特拉德的恶意扭曲影响。潜在威胁而非直接造成生命值伤害的法术,(例如弱能术,魔魂壶,沉默术,以及许多惑控系法术)都无法被此法术扭曲。
举例而言,假设法师亨利特和战士托尔德相距10英尺站立,而且亨利特受到了斯特拉德的恶意扭曲的影响。在下一轮里,敌人对托尔德分别施展了灼热射线、魔法飞弹、恶意变形术、冰风暴。而为了击中托尔德,所有的法术都处于斯特拉德的恶意扭曲光环范围内,因此,灼热射线将会被偏转攻击亨利特,而所有的魔法飞弹都将自动攻击亨利特。冰风暴是一个范围法术,因此不受亨利特身上的光环影响,同时恶意变形术也不会被偏转,因为它不造成生命值伤害。
法术材料:少量碎玻璃。
感官剥夺(Sensory
Deprivation)【被隐藏的书】
幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】
等级:术士/法师
3
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
此法术创造的不是单纯的幻觉,而是一个纯粹虚无的幻境。法术将目标包裹在一个只要他才能看到的黑暗环境中,这将阻碍它听觉、嗅觉、味觉、视觉。除此之外,它还能阻止与环境互动的特殊感官,例如震动感知。受术者将处于目盲、耳聋,且无法得到盲感、盲视、灵敏嗅觉、震动感知能力的效果。
受此法术影响受术者和其他生物的心灵感应能力不会受阻。
法术材料:黑色丝布眼罩。
擒拿之影(Shadowy
Grappler)【被隐藏的书】
幻术系(幽影幻觉)【影响心灵】
等级:术士/法师
6
成分:言语,姿势,材料
(施法时间:未写出)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则不相信(见下文)
法术抗力:可
当你使用此法术时,你创造出一个只有目标才能看见的幽影能量,它会自动擒抱对手(见玩家手册地156页的擒抱规则)。幽影能量在出现后立即尝试擒抱检定,加值为
10+你的施法者等级+你的主要施法属性的加值(法师的智力或是术士的魅力)。如果目标通过了法术的豁免,则幽影能量的擒抱检定加值减半。例如,一位拥有16点魅力的12级术士使用了此法术创造了一个擒拿之影,如果目标豁免失败了,他的擒抱检定就是+25,若目标豁免成功了,擒抱检定则是+12。
每到你的回合时,擒拿之影都会对目标进行擒抱检定,一旦擒抱目标,它就会在下一轮里试图压制目标。如果擒拿之影压制了目标,它就会阻止目标说话(见玩家手册第156页,”如果你压制了对手“)
擒拿之影总是和目标占据同一放个,只要法术还在持续,它就会随着目标一起移动。其他生物无法加入擒抱,无论是协助目标还是擒拿之影。
唯我论(Solipsism)【被隐藏的书】
幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】
等级:术士/法师
6
成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你用幻觉操控一个生物的知觉,让他认为自己是所有存在中唯一真实的生物,而他周围的一切只是一个幻觉。
如果目标豁免失败,它就会认为所有的事务都不真实,它不会采取任何行动,甚至不会进行心理活动,只是困惑地看着周围的一切。目标被视作无助,不会对威胁采取任何自卫措施,因为他认为所有敌对行为不过是另一个幻觉。
施法材料:一条干燥的鱿鱼触须。
螺旋喷砂(Sand
Spiral)【黑色金字塔的诅咒】
塑能系
等级:法师6,术士6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:60英尺
效果:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:一半的反射豁免和强韧豁免;见下文
法术抗力:不可
一股旋转的沙漠元素向你的对手爆射而出。
沙粒会进入敌人的嘴巴,鼻子,刮伤其眼睛,扎进他们的肌肉中,他们会不断咳嗽与呕吐。这会造成1d6点伤害/施法等级(最多达到15d6点)目标允许进行一个反射豁免来只承担一半伤害。
此外;法术的效果区域内的任何生物必须通过强韧豁免,否则将在1分钟内遭受-2的惩罚在所有攻击,检定,和豁免上,这是由于烧人而灼热的沙子。
免疫重击的生物忽略此惩罚和只有此法术一半的伤害(如果他们通过反射豁免,他们还会毫发无损)。
施法材料:一握拳的沙子,在施法时抛洒。
热蜃幻幕(Screen of
Heat)【黑色金字塔的诅咒】
幻术系(五官幻觉)
等级:牧师3,德鲁伊3
法术成分:言语,姿势,神圣器材
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一道高热屏障,最大为10平方英尺/等级
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造一面用于模糊与掩盖生物位置的闪烁光亮的热气屏障,类似于高温天气下的空气扭曲造成的视觉误差。屏障不足1英尺厚,并且完全无形。
你可以让屏幕的朦胧幻觉效果是单面的或双面的。
如果是单面的,幻觉只影响那些选定方向的想看屏幕对面的生物,而对面的生物进行此行为则不会受到幻觉影响。
如果它是双面的,任一方向观望的生物都受到屏幕的视觉扭曲幻觉。
那些通过热蜃屏幕视物的生物看到的对面影响是无序波动的,形状扭曲混乱,
这可以帮助对面的生物获得掩蔽(20%的失误率)。
一看见隐形法术不应对这个法术的影响,虽然真正的看到呢。生物不依赖于视觉感知的对手不受惩罚在攻击时,通过屏幕。
如果热的幻觉屏幕是片面的,在屏幕的一侧的生物遭受机会错过,而在另一边可以使攻击不受影响。识破隐形(See
Invisibility)无法破解此法术,但真知术(True
Seeing)可以。
无需依赖视觉感知对手的生物在通过屏幕攻击时不许承担惩罚
如果热蜃屏幕是单向的,在屏幕一侧的生物有失手几率,另一侧的生物可以不受影响的进行攻击。
不动声色(Serene
Visage)【阴影传说】
幻术系(五官幻觉)
等级:刺客1,吟游诗人1,术士/法师1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟/等级
几十年来,萨尔纳瓦尔一直在他所在城市中担当医院,他的正直从未受到过之一,即使是在一些下官被指控贪污和暴露丑闻时,他依然被视作政府中唯一诚实公正的人,逐渐他在城市里的权力越来越大。直到他死后那本充满讽刺意味的回忆录被发现后,人们才了解到他到底有多么大的罪恶——其中还有许多是被他严加隐藏起来的。
一些简单的幻觉让你看起来更具说服力。你在所有唬骗检定中得到等同于施法者等级的洞察加值。
突发震惊(Shock and
Awe)【阴影传说】
惑控系【影响心灵】
等级:刺客1,吟游诗人1,术士/法师1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:每等级一个措手不及的生物,它们之间的距离不能超过30英尺。
持续时间:1轮
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
一个迅速施展的法术和一把更迅速的匕首总是能够确保黑斗篷刺客阿赫伦毫不费力地刺杀目标。
此法术会分散目标的注意力,防止他们及时作出回避。只有在突袭轮对措手不及的生物使用才有效,此法术使得受到影响的生物在下一次进行先攻检定时遭受-10减值。不会措手不及的生物(例如拥有直觉闪避的游荡者)不受此法术影响。
【译:据PHB所述:4级起,游荡者在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。此法术描述疑似不规范】
注:万法中有此法术
自发搜索(Spontaneous
search)【阴影传说】
预言系
等级:术士/法师1
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个边长30尺的立方体
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效
或 无(物品);见下文
法术抗力:可 或
不可(物品);见下文
在最终巩固了对帮派的控制后,崔金大师对财富的贪婪和他的偏执以一种有趣的形式结合在了一起。他坚信他所在的地区某些分部企业在贪污他的收入,于是他潜入了其中一个部门,将所知所有有价值的东西都记录了下来,并将他该分的的那一部分计算得精确到铜币为止,然后在统计完后又悄悄地离开哪里。同时他发明了此法术,以便于在之后可能的对质中使用。
你立即感知到该法术区域内所有无生命物品的位置和类型,就如同你在受到影响的区域里为搜索检定取10检定一般。如果你的搜索检定超过了区域内打开容器锁的DC,你还会知道容器内的内容。此法术仅仅是精神上的搜索,只会让你了解该法术范围内的物品。它不会揭示陷阱、密门(尽管它可能让施法者看到它之后的物品),也不会打开锁或是显示书本卷轴的内容,同样不会让你获得这些东西。
在该区域的生物可尝试意志豁免来避免你得知他们携带的物品。
施法材料:一条丝绸手套。
注:万法中有此法术
梦魇交响曲(Symphonic
Nightmare)【提瓦士·普鲁交响曲】
惑控系 (胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人
6
成分:言语,姿势,器材
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:1天/等级(D)
豁免:意志检定通过无效
法术抗力:可
这个法术的目标生物失去了在睡眠或休息时做梦的能力。相反,在梦境中受术者沉睡的脑子里充满了管弦乐队不协调演奏的声音。。
受术者第一次尝试睡觉后,基于感知属性的技能检定遭受-2的惩罚。这种惩罚只要梦魇交响曲效果效果仍然存在就会维持下去。这个法术会影响所有睡觉或如睡眠状态的生物,但不需要睡觉的生物免疫这个效果。
此外,生物的睡眠会受到影响。它无法获得睡觉或休息带来的完全的休息效果。受术者不会恢复生命值或自然恢复的属性伤害,也不能准备需要一整晚休息才能再次准备的法术。
然而这个生物在法术持续期间对托梦术和梦魇术免疫,以及其他引起恶梦的效果(如老鬼婆的侵入梦境能力)
。
施法者可以随意解除这个诅咒的效果,但一个梦魇交响曲在结束前解除也是很困难的。施展一个施法者等级比梦魇交响曲高的移除诅咒可以解除它,破除附魔(破除结界)也可以。否则只有祈愿术和奇迹术可以解除此法术。
器材:一个打开的小型颅骨雕像,在其中布置一个小型的管弦乐队。这些物件的质量必须是精制品,这些东西价值1000金币。
注:万法中有此法术
切断月变(Sever ties of the
Moon)【暮光抄本】
变化系
等级:牧师 3,德鲁伊 3,术士/法师
3
成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一名兽化人
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你切断了兽化人与月亮的联系,强化了他控制自己形体的能力,同时也削弱了它的非人形态。在此法术持续时间内,目标兽化人在控制自己形态的检定上得到+10加值(请参考MM1第303页Control
Shape专长)。但是在此法术持续期间,当其成为动物形态或混合形态时,会变得疲乏,如果目标因此法术变为疲乏,化作人形可以消除此疲乏,但是他再度回到混合形态或动物形态的话,会再次疲乏。此法术不会让已经疲乏的生物力竭。
星火术(Shooting
Star)【暮光抄本】
塑能系【火焰】
等级:德鲁伊 3,术士/法师
2
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一颗或更多流星
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
你召唤天空中的落星来攻击你的敌人。当你施展此法术时,一颗或多颗燃烧的陨石从天而降,每一块都会精准地击中你的目标。每个被击中的目标必须进行反射豁免,否则将会受到2d6点火焰伤害,此外,体型为大型或更小的生物会在此豁免失败后被击倒。成功的豁免不会被击倒,且只受到一半的火焰伤害。
在3级之后每3级可以多召唤一颗流星(18级时达到最多的6颗)。额外的流星可以瞄准法术范围内的不同目标,其中两颗之间的距离不能超过30英尺,每次施展此法术只能影响同一个目标一次。
风暴束役(Storm
Slave)【邪恶元素经文】
惑控系/塑能系【电,邪恶】
等级:牧师6,术士/法师6
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射通过则部分生效
法术抗力:可
一道充满闪电之力的锁链将目标缠绕,每轮受到2d6的电击伤害(该生物被纠缠,他的移动速度减半,他无法奔跑和冲锋,他在攻击检定上遭受-2减值,在敏捷上遭受-4减值,施法必须进行DC15的专注检定)。被束缚的目标可以以整轮进行DC25的力量检定挣脱,或是DC30的逃脱术检定。
目标可以选择屈服于魅惑怪物效果以从闪电锁链中解放出来。目标将在法术释放一轮后意识到可以这么做。若他这么做,风暴束役法术将结束,而目标则受到无法意志豁免的魅惑怪物的影响(视作目标有意地放弃了豁免)。
如果风暴束役的目标成功进行了反射豁免,它就不会被闪电锁链纠缠住,只会每轮受到1d6点电击伤害。他仍然可以选择让自己受到魅惑怪物的效果来终止法术。
任何直接接触法术目标的人(医疗他,协助他人,或是徒手击打,用天生武器攻击)都会受到1d6点电击伤害。
召唤邪恶元素化身(Summon Avatar of Elemental
Evil)【邪恶元素经文】
咒法系(召唤)【邪恶,见下文】
等级:牧师8
成分:言语,姿势,法器
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个召唤而来的邪恶元素化身
持续时间:专注,至多1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤出一种元素力量最邪恶的本质,被称为邪恶元素化身(见怪物手册4第7页)。你可以用这个法术召唤一名飓风破坏者,燔祭狂信者,水纱刺客。你的等级必须是18级或更高,才能够召唤一名黑岩棱柱
。你召唤的怪物会出现在你指定的位置,并在你的回合中立即行动,全力地攻击你的对手,你必须专注以维持这个法术,但是指挥这个生物是一个自由动作(free
action)。
如果你会说邪恶元素化身的语言,并且距离足够近,你就可以直接与它交流,让他攻击特定的敌人或进行其他行动。化身不能被召唤到敌对类型的环境中(例如你不能在水下召唤燔祭狂信者,也不能在空中召唤黑岩棱柱)。
此法术的子类别根据你的召唤化身类别而变化(气,大地,火,水)。
碎刃风暴(SHARD
STORM)【力场法术】
塑能系[力场]
等级:术士/法师5
成分:言语,姿势,材料
施法时间:1标准动作
范围:中距(100尺+10尺/等级)
效果:一个或更多20尺半径爆发的力场
持续时间:1轮/等级
豁免:反射过则减半
法术抗力:可
当你完成法术的瞬间以及此后一轮一次,你都可以以选定的点为中心施放出20尺半径的魔法力场碎片爆发。风暴将对在其半径内的生物造成3d6点伤害。成功的反射豁免可以使伤害减半。
每轮你都可以以一个自由动作引发碎刃风暴。你无须立即引发力场碎片风暴。你可以每轮仅召唤一场风暴且仅在你自己的轮里。
碎刃风暴的中心点一旦施法完成就固定了。在所选点被没有什么物理上的表示标识,但侦测魔法会显示在该处有法术效果。
材料成分:一小片透明的玻璃或水晶碎片。
注:万法中有此法术
虹吸术(SIPHON)【银之六页】
变化系
等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:接触
目标:接触的魔杖或法杖
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可
你萃取你持有的魔杖能量,从该物品中造出一个幽灵般的蓝色薄雾并将它进你的身体。慢慢地,你觉得你的魔法能量被恢复。
你消耗魔杖或法杖的法术能量恢复你已经消耗的法术。只要魔杖或法杖有至少5个使用次数,你可以消耗5次使用次数来恢复一个法术。被恢复的法术等级必须等于或低于魔杖或法杖所拥有的法术等级。
如果你是准备奥术施法者,你可以恢复当天准备的受影响等级的任何法术;如果你是自发施法者,你可以恢复相应等级的法术位。
举例来说,一个术士一天使用了飞行术(3级法术)她可以消耗5个使用次数从她的火球术魔杖(另一个3级法术)恢复飞行术或任何她施展了的低级法术。
如果魔杖或法杖有足够的使用次数,一展现这个法术可恢复多个法术。例如,一个术士已经花费三个他的5级法术位的巫师可以消耗15次使用次数项从他的魔杖或法杖恢复所有的三个法术位。
虹吸术在魔杖或法杖在使用次数不足以补充法术所需的数量时没有效果
注:完美恶徒中有此法术
奥法之星(SPELL
STAR)【银之六页】
防护系
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1轮+6轮来添加法术
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可消解)
这个法术会在施法者面前创造出一颗盘旋飞舞的发光的蓝白色六角星,它如蜡烛般散发着柔光。
在施展此法术后的6轮时间内,施法者每轮都可向奥法之星中添加一个魔法。只有6级或以下的法术可以被添入其中。当奥法之星被填满后,它会消失,并且只能被秘法视力(Arcane
Sight),识破隐形(See Invisibility),真知术(True
Seeing)或类似效果看见。
在法术持续时间内,无论何时施法者成为被存入奥法之星的魔法的目标,该法术都会被自动反制,这对施法者而言不需要动作(甚至知识),被反制的法术视为被移除了,奥法不能再次反制这种法术。如果要多次反制一种法术,施法者必须在施法时多次添加该法术。
例如一个14级的法师施展了奥法之星,然后在接下来的轮中施展了三道魔法飞弹(Magic
Missile),一道衰弱射线(Ray of Enfeeblement),一道恶意变形术(Baleful
Polymorph)和一道魅影杀手(Phantasmal Killer),在此之后,在法术持续时间内,奥法之星可以自动反制所有法术一次,除了魔法飞弹(Magic
Missile),它可以被反制三次。
你不能同时被一个以上的奥法之星所保护,佩戴一枚反制法术戒指会立刻结束此法术。在奥法之星施展的6轮中未被填满的空位会被浪费掉。
奥法之星在反制法术时会短暂的浮现。目击者可以通过一个DC28的法术辨识检定来认出该法术,或者因为这法术太过罕见而失败,但他至少发现此法术的效果。奥法之星不会占据空间,也无法被摧毁。
施法材料:一颗价值25金币的月光石
沉没术(Sink)【卡的孩子】
变化系
等级:牧师4,德鲁伊4
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:每3等级一个生物,两个之间不超过30英尺
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
当此法术施展后,所有受到法术影响、在水中或其他液体中的生物会开始下沉。受影响的生物每轮都必须进行一次DC25的游泳检定。如果检定成功,这些生物可以如常游泳;如果检定结果失败了4点或更少,生物将留在原地无法游动,但与法术产生的下沉力平衡;如果检定失败了5点或更多,它会下沉30英尺或直到触碰到水体底部。当沉没到水体底部时,生物依然需要进行游泳检定才能移动。
注:万法中有此法术
沼水灌肺(Swamp
Lung)【卡的孩子】
咒法系(创造)
等级:德鲁伊5
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个有呼吸系统的活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:不可
此法术会创造一滩沼泽死水填满目标的肺部,如果目标无法在水中呼吸,它必须通过咳嗽将水排出肺部。目标如果强韧成功,他会很轻松地将液体咳出肺部。如果他豁免失败,他就会在一阵剧烈的咳嗽中瘫倒,并无助1d6轮。此外,在豁免失败时,他还会染上腐热症(见DMG292)。
能够在水中呼吸的生物只需进行强韧豁免避免疾病,不会受到其他影响。
注:万法中有此法术
融身水沼(Swamp
Stride)【卡的孩子】
咒法系
等级:德鲁伊5,巡林客4
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1小时/等级或直到触发
此法术的效果如同法术融身入林,但区别在于他通过潜入水坑和沼泽来转移而非树木。每个潜入潜出的水池至少要有1英尺深,出水池的深度也必须接近入水池(1英尺深度差内)。与融身入林不同的是,你每次移动的最大距离为500英尺。其他效果与限制相同。
注:万法中有此法术
游泳术(Swim)【卡的孩子】
变化系
等级:德鲁伊3,巡林客3
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可
受术者获得与路地速度相同的游泳速度,并且可以在以该速度游泳移动的情况下而无需做游泳检定。在执行特殊动作或是避免危险的游泳检定上,他可以获得+8加值。受术者可以在游泳检定中取10,即使是在分心或受到威胁的情况下。此外,他还能在游泳时使用奔跑动作,前提是他的路线是一条直线。
注:万法中有此法术
潜水艇(Submerge Ship)【深海守护者】
塑能系
【水】
等级:术士/法师 7
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:10 分钟
距离:接触
目标:接触到的船
持续时间:1
小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你给予触及的船只60英尺游泳速度和在水面之下移动的能力。你可以以一个自由动作控制船的速度和方向。船上所有的室内空间保持干燥即使门口或舷窗打开时船只处于水下。当法术施展放时处在船上的任何生物乘客可以在船上轻松移动(包括攀爬和跳跃)犹如漂浮在平静的海面。在法术的持续时间里只要这些生物们保持在船只10英尺范围内就可以在水中呼吸。外部力量,如风暴或愤怒的龙,仍然可以推撞船并导致其摇晃,并可能将乘客和物体从船上撞下来,但任何东西都不会因为船的移动方向而掉落。
你可以通过交给另一个人你作为施法器材的微型船舵来移交船只的控制权。如果施法器材丢失或变为无人看管它,该法术的持续时间结束。
一旦法术结束(或者是因为持续时间到期,施法器材消失或变得无人看管,或者法术被成功解除),法术会持续每施法者等级额外1回合。在此期间,船只以每轮60英尺的速度上升到水面。如果船只在这个额外的时间用完时还处在水下,它会立即下沉,而乘客面临溺水的危险。
施法器材:一个镶嵌白银的微型木制船舵,价值2500GP。
注:此法术有万法版本
冲击波(Shockwave)【恐惧要塞】
塑能系
等级:术士/法师3
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
范围:20尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
冲击波能产生一道强力的爆发能量,并能在不造成任何永久性伤害的情况下使受害者昏迷。冲击波对范围内所有生物造成每施法者等级1d4点非致命伤害(最高10d4),并使其震慑一轮。成功的强韧豁免可减半伤害并避免被震慑。冲击波对无生命生物或物体无效,免疫非致命伤害的生物也免疫此法术的震慑效果。
施法材料:一个小水晶球
注:万塔之城:萨恩 中有此法术
圣·库斯伯特的罚棍(Saint Cuthbert`s
Cudgel)【圣·库斯伯特】
咒法系(创造)
等级:牧师1(圣·库斯伯特,仅限戴帽众)
目标:触碰到的一根非魔法橡木或青铜木制木棒或木棍。
如同法术橡棍术,除了以上不同
骸骨之手(Skeletal
Hand)【维克纳】
死灵系
等级:牧师3,术士/法师
3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:空洞的骸骨肢体
持续时间:1
轮/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:可
一个空洞的的带爪骨骼手臂出现在了你的面前,它将随你意志而动,并为你攻击敌人或是传递接触法术。
骸骨肢体的攻击造成1d6点挥砍伤害+每3施法者等级1点伤害(在15级时达到最高+5)。此外,任何6级以及6级以下的接触法术都可以通过骸骨之手来传递,而不用你自己接触。这只手也可以传递接触法术以代替它在回合中的常规攻击。骸骨肢体是实体,会受到正常武器或效果的伤害。他拥有精通反射闪避(反射豁免失败受到一半伤害,豁免成功不受伤害),他使用你的豁免加值,基础AC12,并得到你的智力调整加值,就像它是手臂的敏捷调整值一样,骸骨手的生命值等于5+施法者等级的一半。
当法术施展结束,骸骨之手出现并打击你指定的目标,在这个法术被施展的这一轮以及接下来存在的每一轮它都会进行攻击。它使用你的基本攻击加值(可能允许他在一轮内进行多次攻击)并加上你的智力调整值作为他的攻击加值。它的攻击属于法术,并非武器伤害,因此,它可以忽略目标生物的伤害减免。骸骨手总是会从你的方向发起攻击。它无法得到夹击加成,也无法提供夹击,你的专长和战斗动作不会影响骸骨手。如果骸骨之手飞离了法术的范围,或是离开了你的视线,以及你没有指挥它,那么它就会回到你的身边盘旋。
在一轮后的每一轮,你都可以使用一个移动动作重新指定骸骨之手的目标,如果你没有改变目标,那么骸骨之手会继续攻击先前的目标,在改变攻击目标后它可以立即进行一次攻击。在之后的回合里如果你的基本攻击加值足够高将允许骸骨之手进行多次攻击。
如果被攻击的生物有法术抗力,当骸骨之手第一次攻击它时,你对拥有法术抗力的目标进行一次施法者等级检定(D20+施法者等级)。如果没能穿透法术抗力,该法术会被终止;如果成功穿透了法术抗力,骸骨手在法术持续期间对该生物正常生效。
太阳之父的面孔(Sun Father`s
Face)【培罗】
塑能系【光】
等级:牧师1,德鲁伊1,圣武士1,巡林客1
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个迅捷动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟或直到触发
你的面孔和头发呈现出培罗那伟大的样子,变成金色并闪闪发光。你发散出等同于蜡烛的光芒,而你的头发像太阳的光线一样向外发散
。你在一次驱散不死生物或野性认同检定上得到+4神圣加值。你必须在做出检定之前选择使用该加值与否。
烈阳锤(Sunmace)【培罗】
塑能系【光】
等级:牧师2,德鲁伊2
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:日光魔法武器
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无或意志通过则无效(见下文)
法术抗力:可
你造出一把由阳光构成成的硬头锤,你可以指挥它攻击远方敌人,硬头锤能造成1d8,外加每3施法者等级1点
(最高为15级+5点)的火焰伤害
,并使目标目眩1轮。在攻击不死生物时,武器造成2d6点火焰伤害而非1d8点,并且·该不死生物必须通过意志豁免否则就被目盲1轮;特别害怕白天或阳光的不死生物(例如幽灵、吸血鬼和缚灵
)在该意志豁免上遭受-2减值。烈阳锤的重击威胁范围与重击倍率均与体型的硬头锤相同(重击威胁范围20,成功重击造成双倍伤害)。
施法那一轮,硬头锤会立即攻击你所指定的敌人一次,此后每轮会持续攻击。它的基本攻击加值与你相同(也许可使它在后面几轮进行多次攻击)
,再加上你的感知调整值作为攻击加值。它的攻击视为法术而非武器
,所以可以忽视生物的伤害减免造成伤害。它不能得到夹击加值,也没办法帮助队友夹击。你的专长或战斗动作对烈阳锤没有影响。若烈焰锤离开法术距离、离开你的视野,或你未对它下令,它便会回到你身边盘旋待命。
第一轮之后,每轮你可以命令烈阳锤攻击另一个目标
,这属于等效移动动作。如果你没有下令,烈阳锤会一直攻击同一个目标。在改变烈阳锤目标的那一轮中,它只可进行一次攻击。后续轮中若未改变目标,且你的基本攻击加值足够,则烈阳锤可做多重攻击。烈阳锤不能成为一般物理攻击的攻击目标,也不会受到伤害,但是「解除魔法」、「解离术」、毁灭黑洞、消抹权杖对它有效。烈阳锤的接触AC为12
( 10+超小型物体的加值)。对烈阳锤施展的深幽黑暗会立即解除它(并且没有其他效果)
。
受烈阳锤攻击的生物若具有法术抗力,在烈阳锤首次攻击时,你需要作施法者等级检定(1d20+施法者等级)来突破目标的法术抗力;若突破失败,则法术被解除;若突破成功,烈阳锤在法术持续期间对该生物如常生效.
海若尼斯之盾(Shield of
Heironeous)【海若尼斯】
防护系【力场】
等级:牧师2,圣武士2
如同法术护盾术,但产生的并非碟形透明力场,而是一个附有海若尼斯圣徽的力场盾。此护盾和圣徽不会以任何一种形式阻碍视觉。
窃取呼吸(Stolen
Breath)【四风大师】
死灵系【气】
等级:术士/法师2,南风大师2
法术成分:言语,姿势,器材
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个需要呼吸的活物
持续时间:瞬间
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
透过此法术你可以偷走目标生物肺里的空气,造成一个短暂的呼吸危机。如果目标未能通过强韧检定,则他下一轮开始时必须面对一个决择。他可以选择以一个整轮动作把空气吸回来,或者简单吸口气并如常动作但进入恶心状态(攻击检定,武器的伤害检定,豁免检定,技能检定,属性检定都须承受-2减值)1d4轮。
器材:一个塞住的玻璃小瓶。
暗影相位(Shadow Phase)【光与影】
变化系
等级:刺客
4, 术士/法师 3
法术成分:言语,姿势
施法时间:1
标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/每等级(D)
豁免检定:强韧检定通过无效(无害)
法术抗力:可(无害)
完成法术手势后你的手变得略微透明。当你触摸目标受术者后,你的手再次显现为固体,而受术者的肉体展现在黑暗的,稀疏的,非实质性的外观。
法术暂时调换一些受术者的身体组织为阴影物质,使得受术者部分成为虚体状态。这部分虚体的状态不能让受试者穿过墙壁或其他固体物体。
针对该法术的受术者的非魔法物理攻击遭受50%的失手率。魔法攻击,如超自然和类法术能力,法术,与魔法武器,遭受20%的失手率。
注:万法中有此法术
碎片散射(Scatterspray)【城市德鲁伊】
变化系
等级:城市德鲁伊1,术士/法师1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:6个或更多微型或超微型物品,每个直径小于1英尺,总重量不超过25磅
持续时间:立即
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:不可
伴随着一个简短的单词和手势,你使大量的小物品向四处飞散开来。你可以使范围符合要求的,且没被人持有物品在半径10尺内爆发开来。如果物品是坚硬的或者尖锐的(例如小石子、硬币,或诸如此类),区域内的生物会受到1D8伤害,成功的反射豁免会使此伤害无效。鸡蛋、水果或其他类似物品也可以被使用,但它们只造成非致命伤害。
此法术最早出现在被遗忘的国度世设中。
注:万法中有此法术
城市之声(Susurrus of the
City)【城市德鲁伊】
预言系
等级:城市德鲁伊5
成分:言语,器材,XP
施法时间:10分钟
距离:自身
目标:你
持续时间:1轮/等级
此法术唤醒了城市本身的秘密之音,并让一座城市中的空建筑开始与你交流。建筑的一面会形成一个粗糙的面孔,并回答你的问题,你每轮可以问一个问题,每一个问题的答案都不超过一个单词。城市之声所传授的答案必须是目前居住在此城市中至少有一个人所知晓的答案。
此法术最多也只能提供给角色做出决定的信息。城市之声没有自己的意识,也不会试图欺骗或隐瞒施法者,在一个问题有多个答案时,法术会提供一个最接近施法者提问的答案。如果你延后、谈论答案、或是做其他事情,此法术就会结束。
器材:处于一个至少有小城镇(small
town)规模或更大居住地的废弃建筑(见DMG第137页)
XP消耗:100XP
化棍为蛇(Sticks to
Snakes)【龙与地下城英雄】
变化系
等级:牧师3,德鲁伊3
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
效果:最多
一个木枝/4等级
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则无效(物品)
法术抗力:可(物品)
你将一些枯树枝或细长的木杆(箭杆、树枝、木棍等等)变成一条巨大的蛇,创造的蛇的类型取决于你的等级,见下表。怪物手册中描述了关于蛇的数据。
此法术创作的蛇不会伤害你,你可以以一个自由动作用心灵感应控制他们的行为,或是放任其自由行动。蛇自由行动时会主动攻击所有人或是最近的人,你也可以控制他们执行一些他们身体能做到的特技或行动。当它们的生命值减少到0或更少时,它们就会恢复成原本未受伤害的物体形态。
化棍为蛇列表
施法者等级 | 变成的蛇 |
8或更低 | 蟒蛇(Constrictor Snake)或大毒蛇(Large viper) |
9-11 | 超大型毒蛇 |
12-15 | 巨蟒(Giant Constrictor Snake);11HD |
16-19 | 巨蟒(Giant Constrictor Snake);14HD |
20或更高 | 变种巨蟒(Gargantuan Giant Constrictor Snake);20HD |
斯库拉尖啸(Scyllan
Scream)【李弗·德的水族宝典】
惑控系(胁迫)【影响心灵,音波】
等级:吟游诗人5
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
范围:以你为中心半径100英尺弥漫
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
随着法术的施展完毕,你发出一阵可怕的嚎叫,就像是斯库拉怪发出的尖啸一般。100英尺内所有听到此声音的生物必须进行意志豁免,豁免成功不受此法术影响,若豁免失败:HD数为4或更少的生物在豁免失败后会恐慌2d6轮,而有5个或更多HD的生物会战栗2d6轮。
斯库拉怪免疫此法术影响。
鲨鱼箭(Shark
Bolt)【李弗·德的水族宝典】
咒法系(创造)【水】
等级:牧师4,术士/法师3
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
效果:1到4个水制鲨鱼形状的箭
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:可
此法术制造出1个或多个水箭,每个水箭的大小和形状都接近一条小型鲨鱼,他们会突然出现并按照指示攻击范围内的敌人。制造箭的数目取决于你的施法者等级,你每有5个施法者等级就可以制造一支箭(10级2个,15级3个,20级为最高的4个)。每支箭在攻击时能造成1d6外加每3施法者等级1点伤害(最高在18级时+6)。鲨鱼箭从你施展的回合以及之后的每一轮里都会持续发动攻击,它们使用你的最高基本攻击加值,但每轮只会攻击一次。箭总是从你所在的方向发起攻击,他们不会得到夹击的加成,也不能制造夹击。你的专长和战斗能力都不会影响鲨鱼箭的攻击。如果箭离开了法术的范围或你的视线,它们就会回到你的身边并盘旋。
在施法轮后的每一轮,你都可以用一个移动动作改变你所有鲨鱼箭的攻击目标,如果你没有改变他们的目标,他们会持续攻击前一轮攻击的目标。如果你指定的新目标距离前一个目标不超过30英尺,鲨鱼箭在当轮攻击切换的攻击目标。
鲨鱼箭不会被物理攻击伤害,但可以被解除魔法解除,也可以被能摧毁水法术的法术摧毁。此外,在有火描述符(例如火球)法术范围内的鲨鱼箭也会被解除。鲨鱼箭的接触ac是11(10+小体型的+1)。
如果鲨鱼箭攻击具有法术抗力的生物,在鲨鱼箭击中它时你需要进行施法者等级检定(d20+施法者等级)以尝试突破法术抗力,如果鲨鱼箭被法术抗力抵抗,它就会被解除。这种因突破抗力失败的解除只针对单个鲨鱼箭,不会解除整个法术。
施法材料:每创造一个鲨鱼箭就需要一颗鲨鱼牙齿。
电疗(Shock
Treatment)【海因弗斯医生的手术技巧】
塑能系【电】
等级:术士/法师2
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
效果:一条射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
你创造一个短距离的电弧,并从你的手中朝目标生物发射。电弧造成1d6点电击伤害,并且目标生物必须进行强韧豁免,否则他会被震慑,持续每3施法者等级1轮(最多5轮)。对电击免疫或有电击抗力的生物不会被震慑。
浸没疗法(Submersion
Treatment)【海因弗斯医生的手术技巧】
塑能系
等级:德鲁伊7,术士/法师7
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可
你创造出一个冻结、旋转的水龙卷,它迅速吞没了你的目标。受术者被水龙卷包裹时会陷入麻痹,并每轮受到1d6点寒冷伤害。然而,但水龙卷也会保护目标,让目标在AC上得到+6加值。
被水龙卷包裹时,如果受术者是活物且无法在水中呼吸,他可以闭气体质属性x2轮,而在无法闭气后的每一轮他都必须进行体质检定(每成功一次DC+1)才能继续闭气。若此检定失败将导致受术者濒临昏迷(0HP)。在下一轮里,受术者的生命值降低到-1并陷入濒死,在第三轮后,他会窒息而死。(见DMG304页)。
水龙卷外的角色可以尝试帮助受术者。救援者可以在临近水龙卷时以一个整轮动作,并进行力量检定(DC为法术的豁免)将目标拉出来,成功将会结束法术。
施法材料:一滴水和一滴血。
缓慢燃烧(Slow
Burn)【烈火之心兄弟会】
变化系【火焰】
等级:德鲁伊1,术士/法师1
成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
范围:半径30英尺扩散
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术为现有的火焰提供燃料,并让它燃烧得更持久。因为火焰消耗的燃料更少了,因此它的燃烧时间是正常的两部,而强度不受影响。
此外,火焰也更难扑灭。受此法术影响的火焰需要两倍的时间来扑灭,如果扑灭火焰需要一轮(例如被点燃的生物使用反射豁免扑灭火焰),则需要两轮时间进行两次成功的检定才能扑灭火焰。如果其中一个豁免失败,生物必须从头开始豁免,如同他头一次本来成功豁免也失败了。
此法术只会影响非魔法火焰,魔法火焰例如火球术等等,即使是在法术范围内施展也只会正常燃烧,不过由该法术引起的非魔法火焰也会受到缓慢燃烧的影响。
施法材料:一个装满油的沙漏。
注:万法中有此法术
镀石术(Stonemantle)【大地魔法】
变化系【土】
等级:牧师2,德鲁伊1,术士/法师2
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:每等级一个超小型物品
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害,物品)
法术抗力:不可
此法术能赐予目标物品一些类似石头更强的韧性。你可以影响的目标是超小型或更小的物品,或是在有高施法者等级的情况下影响更大体型的物品。一个小型物品视作两个超小型物品,一个中型物品视作4个,大型为8个,超大型为16个,巨型为32个,超巨型64个。受此法术影响的物品硬度变为8,每英寸有15点生命。如果被影响的物品有更高的硬度或生命值,则取较高为准。除非此法术没有提高物品的硬度,否则击破该物品的DC+5.受影响的物品表面呈现一种微弱的灰色,但他的外形不会有改变。
施法材料:少量大理石粉末
恐怖之球(Sphere of
Terror)【恐惧之景】
幻术系(幽影幻觉)【黑暗,恐惧,影响心灵】
等级:术士/法师4
成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/等级)
范围:半径30英尺球体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则不相信,强韧通过则减半
法术抗力:可
此法术创造出一个阴影球体,它类似于黑暗术,使半径30英尺的球体范围被黑暗笼罩,该区域内所有生物都获得隐蔽(20%的失手率),即使是那些通常能在黑暗中视物的生物(例如有黑暗视觉和昏暗视觉的生物),也可能在黑暗中失手。
普通光亮(火把、蜡烛、灯笼)都无法照亮区域,而低等级的光亮法术(例如昼明术)也无法照明该区域。高级光亮法术不受影响可正常照明。此法术可反制或解除相同等级或更低等级的光亮法术。
被此法术笼罩的生物,如果他们意志豁免失败,就会被不断出现的尖叫和躁动感惊吓而陷入战栗。此外,他们还会被主观感受到的幽灵攻击,该球体每回合会对其内部所有未通过意志豁免的生物发起一次攻击,造成1d6点伤害,只要生物还在球体内,攻击就会持续。
施法材料:爪子或趾爪,和一个眼罩。
辉银武器(Slivered
Weapon)【夜之眼】
变化系
等级:牧师1,巡林客1,法师/术士1
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的武器
持续时间:一分钟/每等级
豁免检定:强韧通过则无效(物体,无害)
法术抗力:可(物体,无害)
此法术的目标在穿透伤害减免时视为镀银武器,但在施法时必需拿在手上。并且,这把武器对变形亚种的怪物造成1d4点额外伤害。你不能对天生武器施展此法术,例如爪抓,尾击或徒手攻击。
磐石之棺(Sarcophagus of
Stone)【始祖蛇赛特】
咒法系(创造)【土】
等级:牧师6
成分:言语,姿势,材料,法器
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个中型或更小的生物
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:不可
此法术会在目标的周围形成一个密闭的石棺,石棺有每4施法者1英寸厚,硬度为8。对于体型较小生物而言石棺的厚度不会变化,而且内部尺寸可以刚好容纳目标。石棺是密封的,内部的生物不受空气和气体效果影响,而被困住石棺内的生物无法呼吸新鲜空气,需要开始闭气,否则就会窒息(见DMG第304页)。一个无需呼吸的生物(例如构装体,元素,不死生物)无需担心窒息,但仍然被困在石棺中,需要挣脱或是被释放。
石棺内的生物可以使用天生武器或是轻型近战武器攻击石棺。一旦被困在石棺里,生物就无法再拔出武器或收回物品。生物可以尝试DC26的力量检定来挣脱石头。
盟友可以试图从外面摧毁石棺来释放被囚禁的生物,然而这么做有伤害被困生物的风险,首先他们需要对石棺造成伤害,击破石棺时移除的伤害将由被困生物承担。
施法材料:石棺的碎片。
注:万法中有此法术
搜寻者圣歌(Seeker`s
Chant)【学徒的歌与祈祷】
预言系
等级:吟游诗人0,术士/法师0
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟
一位粗心的学徒发明了此法术,一弥补他常常放错东西的习惯,帮助他寻找丢失的法术书、笔记,甚至是私人物品。不幸的是,这个年轻学徒之后创造的法术,远没有这个最初创造的法术有用。
你施展此法术后,你在搜索检定上得到+1加值,然而你必须集中精神吟唱圣歌,你的潜行检定会因此遭受-2减值。圣歌听起来像是童谣,但声音很坚决。
皮影戏(Shadowplay)【学徒的歌与祈祷】
幻术系(五官幻觉)
等级:术士/法师0
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个超大型或更小生物的影子
持续时间:专注
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
年轻的术士伊利克斯和他的旅行艺人儿子一起创作了此法术来补全他们讲故事的能力。伊利克斯后来成为了一位著名的剧作家,并将这个法术教授给任何愿意使用它来娱乐的人。因此,在街头表演中,这个法术比话剧要常见的多。
此法术可以将现有的影子变成你想要的任何形状。超大型或更小生物的影子都可以被影响,但不能影响更大体型生物的影子,也不能影响幽影、幽影猎犬、影龙等真实阴影生物。当你专注时,阴影会随着你的意愿改变和移动,你可以随意改变他的形状、缩小、分割成更多阴影,但你不能增加阴影的实际大小。此外,受此法术影响的阴影总是会附着在物体表面上,不能移动它到通常会消失的区域。如果阴影的源头消失,法术结束。
神能领域(Sacred Circle)【在D&D中位高权重
】
变化系
等级:牧师5
成分:言语,姿势,法器
施法时间:10分钟
距离:10尺
效果:0尺半径圆形
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你为该区域注入神圣的战争能量。所有在受影响区域内发起的攻击皆获得+2增强加值,包括那些对范围外目标发起的远程攻击。此外,所有受影响的攻击在克服伤害减免时视作魔法武器。若武器自身已有增强加值,则不与此法术累加,取较高为准。但无论哪方加值更高,此武器在克服伤害减免时皆视为魔法武器。
阴影漂行(Shadowslip)【影灵的生态】
幻术系(幽影)
等级:吟游诗人3,术士/法师3
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
阴影环绕着目标,使许多针对他的打击都偏离了轨道。对受术者的攻击皆有20%的失手率,如同他有半隐蔽一般。
此外,当生物移动时他可以在幽影位面中行走而非物质位面。以这种方式移动会导致他的速度减半,但不会引发借机攻击,受术者只能在幽影位面的边缘缓缓移动,无法穿过物质位面上的障碍或占据物,他仅仅只在移动时短暂地进入幽影位面,在移动结束后会完全返回物质位面。
特殊:影灵(Shadar-kai)在阴影漂行的作用下不会受到进一步阴影诅咒的影响。即使他们在之前因其他法术遭受的负向等级仍然会影响他们,但在阴影漂行有效期间他们不会因阴影诅咒遭受负向等级。
蜘蛛手(Spider
Hand)【伊特怪的生态】
变化系
等级:牧师1,德鲁伊1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:施法者的手
持续时间:专注(最多1分钟/等级)
你的手从你的身上脱落,并变成一只受你控制的小型变种蜘蛛(见怪物手册)。你可以通过它的眼睛视物,并能控制他以每轮20尺的速度移动。如果蜘蛛被杀死或是被阻止回到你身边,你的手将在法术结束时恢复,但你会因此受到1d6点伤害。如果你让蜘蛛接回你的手臂(一个等效移动动作),法术会结束,而且你不会受到任何伤害。
偷窃成瘾(Sticky
Fingers)【七罪领域】
变化系
等级:刺客1,贪婪1,吟游诗人1
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:10分钟/等级(D)
你的手指上布满了一层粘稠物质,使你的手指更加灵活。你的手上功夫检定得到+10加值。
注:万法中有此法术
吞噬术(Swallow)【七罪领域】
咒法系(传送)
等级:暴食8,术士/法师8
成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级;见下文
豁免检定:无
法术抗力:可
你触摸对手并将其吞噬困在一个可怕的空间中。吞噬会产生可怕的视觉效果,你的嘴会突然变大,并瞬间吞下目标,随后将它扔到一个狭小、闷热、潮湿的密闭空间中,并且空间里的墙壁非常粘稠、会逐渐收缩。
当被传送到这个空间后,受术者视作被擒抱,并且在接下来每施法者等级1轮的时间里,每轮都受到2d6+每施法者等级+1点钝击伤害,以及6点强酸伤害。受术者可以尝试使用轻型
挥砍或穿刺武器对空间的墙壁造成30点伤害后逃脱,墙壁的AC与施法者相同。受术者也可以通过与空间进行擒抱对抗、逃脱术来逃跑,此时墙壁擒抱检定加值为施法者等级的两倍。如果受术者成功逃脱或挣脱,他会就会被释放,并重新出现在先前被吞噬的方格,如果该位置被占据,则出现在最近的开放空间中。只要目标仍然被困在空间里,每一轮都会受到伤害直到法术结束或死亡,如果他被此法术杀死,他的身体会被溶解,而所有物品会被丢入星界。